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天舟文化拟1254亿收购手游公司神奇时代

发布时间:2019-09-13 00:48:13

  当前位置: 资本动态 天舟文化拟12.54亿收购手游公司神奇时代 天舟文化拟12.54亿收购手游公司神奇时代 来源:21世纪经济报道201 - 11时 8月26日晚间,停牌近两个月的天舟文化发布资产重组预案,公司拟斥资12.54亿元,以增发股份和支付现金方式,收购游戏公司神奇时代100%股权,公司同时为此次收购安排了不超过4.18亿元的配套增发融资计划。

  “近期手游概念很火,可能有人认为我们是跟风炒作,但其实公司在2010年就做过手游衍生品等新媒体业务,进军新媒体是公司的既定战略方向。”天舟文化董事长肖志鸿向透露。

  事实上,天舟文化只是近期资本逐鹿互联游戏的代表之一。据统计,2012年至今,A股先后有浙报传媒(6006 .SH)、博瑞传播()、大唐电信()、华谊兄弟( )等公司“涉水”互联游戏业案例。

  而在经历客户端游戏、页游戏(微博)为主体的互联游戏阶段后,移动互联游戏——手游,正以最高的成长速度,成为现阶段游的市场主流。

  寄望神奇时代提业绩

  天舟文化8月10日公布的半年报显示,受新业务开拓费用大幅增长等因素影响,公司上半年仅盈利61 万元,同比下滑61.25%。

  尽管业绩下滑在多数机构预期之中,但摆在天舟文化面前的业务转型亦颇为迫切。今年7月初,公司开始停牌重组,时隔两月之后抛出收购手游公司预案。

  重组预案显示,公司此次收购的神奇时代100%股权作价12.54亿元,其中以增发股份方式支付8.92亿元(71.12%),以现金方式支付 .62亿元(28.88%)。

  在增发股份购买资产方面,天舟文化将以不低于12.74元/股的价格,向神奇时代的股东李桂华、王玉刚、神奇博信等增发7000万股。而配套募资计划是向10名非特定投资者增发不超过 644.29万股,增发价不低于11.47元/股。

  “公司进军手游领域并不是一时头脑发热,2010年我们就进行过尝试。”肖志鸿透露,2010年,公司就已经与腾讯、淘米合作做游戏衍生品业务。

  彼时,腾讯游戏洛克王国火遍络,天舟文化作为腾讯合作方,承接了洛克王国的游戏图件、游戏攻略等线下衍生品业务,公司还将游戏改编成故事书,该书数度位列少儿图书畅销榜前十名。

  “不过,代理线上游戏衍生品业务始终盈利空间有限,要真正抢食手游蛋糕,必须有自己的游戏品牌。”天舟文化常务副总经理兼董秘喻宇汉坦承公司收购神奇时代动因。

  资料显示,神奇时代创建于2009年,其研发团队出自清华大学,曾开发出《忘仙》、《三国时代》、《潜龙》等热门游戏。其中,2012年6月推出的《忘仙》目前累计注册用户超过1 00万人,累计充值金额已近 亿元。

  2012年,神奇时代实现营收6575万元,同比增长181 %;实现净利润 0 8万元,同比增加 799万元。

  神奇时代原股东方承诺,201 年、2014年、2015年,神奇时代净利润(扣非)分别不低于8615万元、1.2亿元、1.5亿元,如不能达到承诺,原股东将以现金或股份方式补偿上市公司。

  “神奇时代目前在研发的‘H2’、‘H ’、‘F1’,将陆续在201 年底及2014年中上线,支撑未来三年业绩应无问题。”喻宇汉乐观估计。

  另外,神奇时代将在2014年7月推出《忘仙2》,该公司的前景被天舟文化看好。

  未来仍将加码游戏业务

  天舟文化并购神奇时代,只是本轮资本逐鹿络游戏业的缩影。统计到,包括浙报传媒、拓维信息()、大唐电信、华谊兄弟等公司近期均先后涉足游领域。

  2012年4月,浙报传媒高调公布收购游戏公司计划,公司拟斥资 5亿元收购盛大集团旗下杭州边锋和上海浩方两家游戏公司100%股权,并在今年4月正式完成收购。而拓维信息、博瑞传播、大唐电信等公司近期也纷纷进军游。

  “为什么传媒公司纷纷选择游戏业作为新的利润增长点?根本原因是目前游戏的盈利模式已经很清晰,商业化运作也比较成熟,这是很多其它新媒体业务领域还不具备的优势。”中信建投湖南总部研究总监刘亚辉详细分析。

  类似天舟文化这类上市不久的文化传媒公司,抢抓手游市场先机,亦是其业务转型、突破发展瓶颈的“投石问路”之举。公司此前利润已有下滑迹象,进军手游有望成为公司业绩破局的便捷“法门”。

  在天舟文化董事长肖志鸿的规划中,一旦成功收购神奇时代,有了自己的游戏开发能力,未来公司将往严肃游戏领域发展,“比如将逃生技巧游戏化,植入少儿教育环节,以严肃游戏达到教会儿童自保的目的。”

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